内容介绍
异世轮回录是一款有着多种结局支线的RPG模拟养成游戏。在这款游戏中玩家将来到一个异世界从小开始发育养成,选择不同的家境出身和天赋开始全新的人生。玩家在游戏中做出的每一个决定都将会影响这次人生的走向,属性点积累的侧重会影响玩家角色最终的发展方向,更多的内容将会逐渐的解锁,供玩家挑战。
游戏特色
【穿越异世界】
在这个剑与魔法的异世界里,冒险和战斗就像吃饭一样常见,而我们也能在较为丰富的人物设定类别中创造出自己心仪的主角。
【事件系统】
游戏整体采用了随机事件+剧情线的事件系统,简单来说,就是我们在角色年幼时期做出的事件的选择,可能会影响几十年后的剧情走向。
【人际系统】
而在《异世轮回录》中的NPC也是随机邂逅的,我们可能邂逅兽人族少女,精灵族女王,王国公主等等。熟悉《下一站我的大学》与《乡村老师》的玩家应该都知道,其中 NPC 好感度系统是少不了的。
【角色养成】
角色的养成主要是以装备为主,还包括人物技能和遗物。我们在战斗中所获取的物品,以及商店购买的装备分为多种稀有度、等级、、词条。而不同类型的装备有不同的专属词条,丰富的装备词条搭配配合技能和遗物,可以让我们达成每一局游戏的不同养成体验。
【死亡重生】
游戏中我们或许还是无法避免因各种BOSS或随机事件而“死亡”,但这并不是游戏的终点,一次次失败只会让我们变得更强,然后“再来一把”,体验更多精彩刺激的游戏内容!
游戏特点
1、题外话。
去年的时候,如雨后春笋一个个冒出来的人生重开模拟器给了我启发。
然后选项的结果也是一句话带过。包括各种莫名其妙的花式死法。
我玩着他们的游戏,觉得确实有点意思。但是每年的事件之间没有联系,太割裂了。
2、随机事件系统,剧情分支和剧情线。
想必去年大家已经玩过很多以角色一生的随机事件为主要内容的游戏了。
但是我个人的体会就是大部分游戏只能做到随机,而没能做出事件的连贯性。
玩家只能看着一个个割裂的事件蹦出来,而不能以自己的意志影响事件进程。
3、人际系统。
游戏中另一个重要系统是人际系统,熟悉我之前做的游戏都知道,我做的游戏NPC好感度系统是少不了的。
在这个游戏中的人物也是随机邂逅的,你可能邂逅兽人族少女,精灵族女王,王国公主等等。
但是在这个游戏中我想更进一步,结合随机事件系统,每一个你在游戏中遇到的NPC都可以有专属剧情线。
不同的角色有不同的背景,通过专属剧情线去了解角色的故事,增进好感度。
好感度提高后角色可以成为同伴,或者成为另一半。关系进展后,角色能够提供强大的加成。
4、角色的养成。
角色的养成主要是以装备为主,还包括人物技能和遗物。
单局将参考loophero的角色养成方式。
战斗中获取,以及商店购买的装备分为多种稀有度,等级,以及装备词条。
不同类型的装备有不同的专属词条。玩家主要以装备的词条搭配配合技能和遗物,达成每一局游戏的不同养成体验。
游戏秘籍
天赋最好选剑勇神子加上谨慎
1.修织布机:四五岁时出现,需要10智商,家境+3
2.天降陨石,需要10智商劝说爸爸卖掉,+3家境。
3.帮妈妈拎东西,需要20体质,奖励妈妈好感度,未达成条件也是获得妈妈好感度,加的貌似差不多。
4.家里来了神鸟,需要30灵敏,获得一件遗物
5.农田里有人晕倒背他,需要30体质,+3魅力
6.妈妈腰酸背痛想帮她推拿,需要22灵敏(奖励后补)
7.教堂有人训斥修女,帮她解围,需要12魅力,获得修女好感度。
8.村民低价卖地,劝说父亲买,需要13智商,家境-1或-3,过几年后会+5或者+8。
9.前期在房间看书有几率能看到冒险家的故事,看完他的故事可以获得+10智力
游戏测评
作为一名资深玩家,我深深被这款游戏所吸引,它不仅仅是一款RPG模拟养成游戏,更是一个充满无限可能的故事书。游戏中的每个决定都会影响到未来几十年的剧情走向,这种设计让我感到非常新颖和有趣。比如,在角色年幼时期选择帮助母亲,不仅能增加母亲的好感度,还能在未来的某个关键时刻得到她的支持。这种事件系统的连贯性让游戏体验更加真实和沉浸。
游戏中的人际系统也非常丰富,玩家可以邂逅各种各样的NPC,如兽人族少女、精灵族女王、王国公主等。通过互动和完成特定任务,你可以逐步提升与这些角色的好感度,甚至将他们变成你的同伴或伴侣。每个NPC都有自己的背景故事和专属剧情线,这种深度的设计让角色更加立体。此外,角色的养成系统也非常丰富,装备、技能和遗物的搭配让每一次游戏都有不同的体验。战斗中获取的装备和商店购买的物品分为多种稀有度和词条,不同的组合可以带来意想不到的效果。
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