内容介绍
物华弥新是一款画风清新的大型策略拟人战棋游戏,在这里玩家将穿越上下五千年,收集各个时代的知名代表器物,各种山水、字画、笔墨、书帛等都进行了拟人化,邂逅许许多多的美少女美少年一起组队战斗、策略下棋,与各种邪恶势力对抗,利用属性克制和技能连招击败敌人,喜欢的小伙伴快来下载物华弥新试试吧。
物华弥新关卡进阶教学宿卫攻略
物华弥新新手怎么刷资源
目前游戏中主要货币分为两种,冬谷币,多用于器者升级。通过主线,资源地图都可以获得冬谷币。副本内也有专门获取冬谷币地图。来古汴都特产商店,可以使用地图明信片进行兑换冬谷币。需求较大的话也可以通关冬谷币副本进行获取。
多棱灰珀:150个=一次单抽,用途比较广泛,可以在易物所购买道具,或者在账号没有活力无法挑战副本,推主线的时候购买活力。获取方式也非常多,解锁CG图鉴,首次通关主线,副本,资源地图等等。
当前主要获取方式:
(1) 日常任务60个,周常250个
(2)「收藏家成就」系统
(3)「历程」系统
(4)【零食答礼】
(5)【区域派遣】
活力储存上限会随着账号等级提升而提升,活力在没有存储满的情况下,活力每8分钟自然恢复1点,活力在存储满之后不再自然恢复(使用活力药水或者直接购买活力,这个情况下活力可以超出存储上限)。60多棱灰珀可以购买80活力,每天只能购买三次。零食答礼活动每天会赠送30活力药水。
通过副本,主线关卡,资源地图都会使用活力,每次5-30不等。
大家都爱的琳琅合卷(十连卷):
游戏上线最重要的活动就是零食答礼,第一天会赠送两个琳琅合卷,第二天第三天各送一个。需要注意的是,零食答礼活动上一个奖励领取之后,下一个奖励才会进入计时。两个地图历程,历程贰会个赠送一张琳琅合卷。每日签到会赠送三个红色角色:天蓝瓶、越王勾践剑、白石散乐。
当前主要获取方式:(1)新手签到 (2)【零食答礼】 (3)「历程」系统完成“来古·贰”
需要注意的是,灰珀是换不了十连滴,这点比较特殊。本次测试游戏内,大家约可直接获得的琳琅合券为8张。分别为新手签到4张,零食答礼2张,历程系统中完成主线第一、二章的来古·贰阶段分别各一张。当然也有可能官方邮件发福利送十连。
会变强的养成资源:
升级:
器者升级需要冬谷币和社会指南两个资源。易物所-简要易市内也可以根据需求进行兑换。社会指南获取途径较多,推主线,零食答礼,关注有礼活动都可以获得,副本内也有固定获得的社会指南的地图。
器者考核:
考核需要资源种类较多,资质证明为通用材料,所有角色升级都会需要。对应职业需要对应的核定书和其他材料。若不清楚材料在哪里获取,可以点击需要的材料图标,会显示材料获取途径。
致知:
致知仅需要两个材料其中一个即可,一个是对应角色徽章,或者同行金卡。角色徽章可以通过招集,获得重复角色获得。金卡则需要在易物所-进阶易市内兑换,目前只能兑换5张。
装备制造:
游戏初期获得内赠送蓝色制造申请比较多,主线也赠送了几件蓝色装备。足够大部分角色装备一个武器,周常任务有赠送三张高级制造申请,一张绝密制造申请,两张地图历程会赠送高级,绝密制造申请各一张。汴都特产商店可以兑换一张高级制造申请。
物华弥新boss怎么打
破烽虺(huǐ)虎
【刺客】近战 / 物理
移动范围大且擅长近战,建议派遣近战/承伤的坦克(毛公鼎)进行攻击&阻拦
移动:4
普攻:范围1格,对单个目标造成攻击力80%伤害
大招:范围1格,对单个目标造成攻击力150%伤害,且目标移动范围减少2格
职业:使用职业技能后获得一次移动机会
禁卫狱犬
【坦克/战士】近战 / 物理
攻守兼备,物理防御高,法术防御低,建议派遣远程输出的法师(蝠桃瓶)进行攻击
移动:3
普攻:范围1格,对单个目标造成攻击力100%伤害
大招:范围1格,对效果范围内目标造成攻击力150%伤害
职业:把自身周边1格内变为束缚格,束缚格内的目标移动范围减少2格,持续1回合
沉渊狡婴
【射手】远程 / 物理
血量相对较低,物理/法术防御低,可以考虑优先攻击
移动:3
普攻:射程十字3格,对单个目标造成攻击力100%伤害
大招:射程十字3格,对效果范围内目标造成攻击力150%伤害
职业:普攻和大招射程增加4格,该状态下无法移动
幽冥蜮(yù)鼠
【法师】远程 / 法术
血量相对较低,物理/法术防御低,建议优先进行攻击
移动:3
普攻:范围2格,造成攻击力100%伤害
大招:范围2格,攻击效果范围内目标,造成攻击力150%伤害
诡咒幡(fān)羊
【奶妈】远程 / 法术
拥有回血技能,物理/法术防御低,建议优先进行攻击
移动:3
普攻:范围1格,对单个目标造成攻击力100%伤害
大招:治疗效果范围内同伴,回复攻击力100%生命值
职业:范围2格,为目标回复自身攻击力100%生命值
溃弈谲(jué)兽
【法师】远程 / 法术
血量较少,物理/法术防御低,建议优先进行攻击
移动:3
普攻:范围十字3格,对单个目标造成攻击力100%伤害
大招:范围十字3格,对单个目标造成攻击力150%伤害
职业:结束当前回合并展开警戒,对范围内的单位造成60%法术伤害,下一次行动开始自动解除警戒(如下图)
爆裂鼓蛙
【坦克】近战 / 物理
通过自爆造成高伤害,法术防御高,物理防御低,建议优先派遣远程输出的射手(大神龛)进行攻击
移动:3
普攻:范围1格,对单个目标造成攻击力100%伤害
大招:1回合蓄力后自爆,对范围内目标造成攻击力300%伤害
职业:把自身周边1格内变为束缚格,束缚格内的目标移动范围减少2格,持续1回合
被动1:释放大招后死亡
被动2:受到攻击时大招冷却减少1回合
长击黯(àn)鹤
【射手】远程 / 物理
伤害高,且可对目标造成持续伤害,建议优先进行攻击
移动:3
普攻:射程十字2格,对单个目标造成攻击力100%伤害
大招:射程十字3格,对目标及其身后3格的单位造成攻击力80%伤害
职业:普攻和大招射程增加4格,该状态下无法移动
被动:对目标造成伤害时,添加1层流血(流血:该回合内目标每移动1格,受到攻击力20%伤害,持续2回合)
隐匿树妖
【法师】 远程 / 法术
受到伤害会被打断,建议用远程攻击的器者在树妖展开警戒后攻击即可
移动:3
普攻:范围2格,对单个目标造成攻击力100%伤害
大招:回复自身40%生命值
职业:结束当前回合并展开警戒,对范围内的单位造成60%法术伤害,下一次行动开始自动解除警戒
被动:释放职业技能后埋入地下(无法被选中,受到伤害时解除该状态)
街刀灵犬
【刺客】近战 / 物理
先手,具备控制对手的能力,物理防御高,法术防御低,建议优先派遣手长的法师进行攻击
移动:4
普攻:范围1格,对范围内的目标造成60%伤害
大招:范围1格,造成攻击力60%伤害,使其无法移动,持续1回合
职业:速度提升10(先手行动),持续3回合,冷却4回合
被动:对大招控制下的目标造成暴击
彩蛋——第二章终极BOSS
天月
【法师】 远程 / 法术
可优先击杀召唤的怪,避免天月提升自身速度。天月被动3技能需要1回合蓄力,可在释放技能前避开危险区域。注意她的盈亏属性切换,盈:物理防御降低,法术防御提高,可优先使用物理攻击;亏:法术防御降低,物理防御提高,可优先使用法术攻击。
移动:3
大招1:仅在第一阶段释放,随机锁定3个目标,蓄力1回合后进行攻击
大招2:仅在第二阶段释放,蓄力1回合后向正前方进行攻击
被动1:每次行动后切换自身盈亏属性;当与自身属性相同的怪死亡时,永久提升自身速度
被动2:每隔一段时间将传送至新的位置,并变更释放的技能
被动3:释放被动2技能吼,蓄力1回合召唤水元素,对处于淹没区域的器者造成伤害
物华弥新游戏介绍
“我们一直存在,你们终于看到了我们。”
一件物,一些人,一个时代,过去的图卷正在徐徐展开:车马如潮而行,乐曲纵扬回旋,诗书画卷纷纷洒洒……这些是来自古代的历史。
伴随人类之手的诞生,有时遍身尘埃,也曾历经千年……共赴去历久弥新的未来。
种种共缘下的相遇,注定会开启新的故事。所有器者都在期待,期待一个所有人都能看到他们的时代。是此刻,是现在……
借由这份前人传递的精神,物华弥新的世界要由你亲自开启。
——深信总有一天,“我们”能够成为朋友。
“我们”本来,就是朋友。
物华弥新游戏亮点
1、全新剧情:游戏的剧情逐渐展开,独特的冒险活动让你深入探索中国文化。
2、拟人文物:每个文物都有独特的剧情,玩家将在游戏中体验到跌宕起伏的情节,开启全新的冒险之旅。
3、自由玩法:游戏中的玩法非常自由,每个章节都蕴藏着不同的故事情节,让你体验全新的精彩冒险。
4、独特美术风格:游戏采用独特的美术风格,呈现出令人震撼的画面,虚拟的世界等待着你的探索。
5、解谜挑战:在游戏中积极解决各种难题,历史上的文物将以全新的容貌呈现,挑战你的聪明才智。
物华弥新好玩吗
1、从画面来看,人物立绘和游戏UI设计都不错,特别是人物立绘的服装服饰,还是很符合对国风的感受,而不是受到日式风格的影响。
2、而它的主题,是以古董为主线弘扬中华文化的游戏。这个出发点很好,可以让我们在玩游戏的过程中另类的探索古董的来历,进而逐步展现出上下五千年文化的精髓。
3、但是,这个也蕴含着极大的难点,就是,要真能做精做细做准,很考验开发者对中华文化有较深入的了解。
4、毕竟,要是不懂装懂的硬编,很容易闹出笑话来。另外,既然是以古董为主题,那还是希望每个拟人都和它的本体有比较大的联系,总不能只是借了个名头,其他并没有内在联系,那就挺让人失望的。
5、在战斗方面、音乐选择和配音方面,目前还不得而知,只有等到实际玩过才能知道。
6、希望这个游戏能保持住国风的纯粹,特别是配音方面,容易被日配动漫所影响,这点细节很重要。总的来说,还是值得期待的一款游戏,静待开测日子的到来。
物华弥新玩家测评
嗯,玩过台服计费测,虽然已经过去一年(还是两年?),整体没什么变化,剧情有一定的修改,感觉更能代入了,虽然还是差点火候,不过这方面我个人体感还行,可以参考其他评价的意见
玩法:ai修正了一些,体验好很多了,推关基本没什么大的难度,主要和角色养成情况挂钩(属于数值方面的变化,官群热爱战棋的评价是可以提升一些策略内容)氪金方面感觉不贵,但因为时间太久了已经记不清换算内容了(所以怎么现在才来追评)
角色相关:抽到试玩了新的角色→千里江山图和T型帛画,还玩到了铜奔马的个人限定活动,旅行收集明信片的设计和活动剧情都超喜欢!(感兴趣可以B站搜一下)体感上比上次的花朝节更有趣,这次还上了一些付费皮肤,各有优劣,整体来说还是很棒的,拿到手的只有盐砖姐姐,一如既往的好的live2D演出
以及,出了真正的日历软件!搜索官网即可get!(安卓限定,iOS惨惨)
缺点:收藏家的立绘形象真的希望再改改,现在的比例好怪,救救;
二测后好久才想起过来评论,内测体感很棒
优点:UI/主界面/立绘/抽卡/战斗状态/活动/甚至是装备,都非常具有国风特色(比如鲁班锁/邮票戳印/毛笔字/过年活动自己写吉利话),是能到处扒拉出很棒设计的那种(没有元素混杂/能在游戏里直观的看到角色的原身文物从制造出来到流通于大众眼前的各个流程,还会讲解具体文物相关的讯息/某个T角色的盾特效是吹的糖人牛,而且非常标准,有幸刷到一个传承这项技艺的老师教学,见过很标准的形状,几乎是一模一样,所以很惊喜)立绘也非常棒,动态效果绝佳(可惜不能发布视频,不然就发评论里了)作为一个颜值向的玩家我很满意(而且并非所有人都是古装,这点逻辑上还是较为合理的,毕竟有的文物因为自身曾经的实用性来说,成为与时俱进的现代装扮和职业也很合理呀)配音也非常的惊喜,无论是玛雅文明的文物找来的小语种cv,还是中文cv与拟人角色本身的性格以及文物所蕴含的内容都非常好的编写/演出了很棒的对话(谢谢文案和cv老师!)
缺点:玩法上因为没有PVP,我个人是过得去就行,升级之类的也没有因资源特别痛苦过(这些是比较中性的评价,并不算缺点)唯一的问题,就是这个自动AI,技能释放通病我就不强调了,寻路AI是真的差,一个地图,外包围是L形,怪在被包围的台子上,这个地图有两种设计,一个是L两条边都可以通向台子,另一个只有唯一的一条边可以,我打的是第二个,自动AI操作状态下,只有少数角色能通过唯一的桥梁上台子进行攻击,其他的角色都在这条L边上闲逛看风景(来回移动,往另一条边走个2-4回合,然后又回来……)真的非常血压,按照目前的zc,游戏更多还是面向时间并不是非常充裕的上班族和较为充裕但也不会泡在游戏上的大学生,如果为了刷材料自动,这种行动逻辑bug的AI会极大的增加不必要的游戏时间,很容易引起玩家不满的,希望尽快修正/调整这个行为逻辑
更新日志
查看全部版本:1.2.0
「协韵行歌」限时活动即将开启!
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